Jeunesse - Fictions
Un empereur, imbu de son apparence, aime les vêtements plus que le pouvoir. Se présentent un jour deux tisserands qui lui proposent de lui confectionner un costume dans un tissu magique, réputé invisible aux yeux des sots. Le moment de l'essayage public arrive, et personne n'ose dénoncer la supercherie, jusqu'à ce que la vérité sorte de la bouche d'un enfant. ©Electre 2021
Mila, Ludovic et Tristan tentent de s'adapter à leur nouvelle vie après avoir été mordus par des loups-garous.
Mila, Ludovic et Tristan doivent choisir leurs remplaçants pour se libérer de l'âme du loup, sauf s'ils parviennent à percer le secret de leur malédiction.
Mila, Ludovic et Tristan sont des amis d'enfance. Mordus par des loups-garous, ils se transforment en ces bêtes féroces lorsqu'ils ressentent des émotions trop fortes.
Depuis plusieurs mois, les Warraks assiègent la cité d'Ymirion, désormais défendue par Simcha. Kra'ak, le nouveau priman'ak, s'entête à coordonner de nouveaux assauts contre la capitale, qui s'avèrent chaque fois infructueux. Lassé des critiques constantes d'Ithan'ak, son plus proche rival, il décide de l'éloigner en lui permettant d'opérer des raids dans les différentes régions de Kalamdir. En effet, le jeune chef des Kourofs ne partage pas l'optimisme de Kran'ak et craint que le roi Limius décide de faire appel à son armée, campée dans le nord.
Les ombres meurtrières sèment la mort sur le continent d’Anosios. Les différents peuples unissent leurs forces contre cet ennemi. Ithan’ak est déterminé à exterminer les ombres avant que le magicien blond soit de retour. Il entame alors un voyage pour retrouver les souterrains d’Asilbruck pour arriver à ses fins.
Dans un coin retranché du continent d'Anosios, à la suite d'une confrontation sans merci avec les hommes, vit en exil un fier peuple de guerriers: les Warraks. Ithan'ak, un jeune chef de clan, doit prendre une importante décision pour les siens. En effet, une menace sans nom plane sur la péninsule où se sont établis les farouches guerriers. Le moment est venu pour eux de réintégrer, malgré les dangers que cela implique, le reste du continent.
Dans "Thrax", Michel Guay fait revivre les anciens Thraces a l'aide de six récits d'aventure qui captiveront jeunes et moins jeunes. Assistez à la découverte de l'agriculture et de la métallurgie, la guerre de Troie, les invasions perses, Rome et les jeux du cirque. Quelques descriptions de violence.
Dans ces contes issus de différents pays, les jeunes filles aux longues chevelures sont éblouissantes et les princes charmants.
Félix et sa mère se retrouvent à la rue après avoir été expulsés de leur logement. De foyer en placement à la DDASS, Félix fait l'apprentissage de la vie et de sa rigueur, mais aussi de l'amitié et de la solidarité.