Science fiction
Roman d'anticipation décrivant un monde de divertissement poussé à l'extrême. Sur une île, le ParK est un condensé insolite de toutes les formes de parcs imaginées par les hommes. Le cerveau du projet, Litch, est le théoricien de la neuro-architecture, fondée sur les ressorts les plus subtils de la psychologie humaine. L'exploration d'un lieu étrange où se mêlent l'insolite et l'effroyable. ©Electre 2016
1096, les Normands de Sicile répondent à l’appel à la croisade du pape Urbain II. Le jeune prince Tancrède est impatient d’en découdre avec les infidèles et de rendre le tombeau du Christ aux chrétiens. Mais, ce qu’il découvre en terre sainte bouleverse l’idée qu’il se faisait du monde.
1096, les Normands de Sicile répondent à l’appel à la croisade du pape Urbain II. Le jeune prince Tancrède est impatient d’en découdre avec les infidèles et de rendre le tombeau du Christ aux chrétiens. Mais, ce qu’il découvre en terre sainte bouleverse l’idée qu’il se faisait du monde.
Trois courts romans dans lesquels l'auteur parvient à enlacer mythes et science-fiction
A 15 ans, Temple vit dans une Amérique désolée, peuplée de zombies et dans laquelle ce qui reste de l'humanité se cache. De plus, elle doit fuir l'homme qui a juré de la tuer.
Montréal – Année 2125. Un multiple assassinat perpétré au sein d’une entreprise de communication holographique bouleverse l’Union des démocraties libérales. Au coeur d’un univers où la technologie omniprésente se dissimule derrière une végétation luxuriante, l’Escouade des initiés tente de résoudre cette énigme aux origines aussi obscures que lointaines.
Léonard attendrait l'instant du coucher de sa mère pour la tuer... Il la tuerait sur son lit... Bientôt...
Désormais membre du Comex, autorité régissant le Consortium de falsification du réel, Silv est déterminé à sauver l'organisation. Il a fort à faire puisqu'une mallette contenant des documents compromettants vient d'être dérobée. Il reprend contact avec Lena, qui élabore un nouveau scénario consistant à recréer une civilisation disparue afin de rétablir la concorde dans le monde postmoderne.
Au XXVIIIe siècle, Mars et Vénus dominent le Système solaire et protègent leur surface habitable des milliards de naufragés errant dans l'espace à la suite de la destruction de la Terre. Lorsqu'ils découvrent qu'une force mystérieuse se cache dans l'orbite de l'étoile Sigma Draconis, Martiens et Vénusiens sont bien décidés à s'en emparer pour asseoir la domination de leur camp.
Tevanne, riche cité, est entre les mains de quatre grandes familles marchandes. La ville doit sa fortune aux secrets de l'enluminure capable d'agir sur les objets qu'elle recouvre. Sancia Grando a le don de revivre le passé des objets et d'entendre leur enluminure. Elle est engagée pour voler un objet magique et convoité, ignorant son pouvoir de mener la ville à sa perte. ©Electre 2024